J. Linderoth. Datorspelandets dynamik. Lekar och roller i en digital kultur - 2007-01-01

1242

Linderoth, J. (ed.) (2007) Datorspelandets Dynamik. Lekar och roller i en digital kultur(The Dynamics of Playing Computer Games. Play and roles in a digital culture) Studentlitteratur: Lund; Linderoth, Jonas and Bennerstedt, Ulrika (2007) Living in World of Warcraft – the thoughts and experiences of ten young people.

Lekar och roller i en digital kultur(The Dynamics of Playing Computer Games. Play and roles in a digital culture) Studentlitteratur: Lund; Linderoth, Jonas and Bennerstedt, Ulrika (2007) Living in World of Warcraft – the thoughts and experiences of … Kursplan för kurs på grundnivå Barn- och ungdomsvetenskap II Child and Youth Studies II 30.0 Högskolepoäng 30.0 ECTS credits Kurskod: UB201F Gäller från: VT 2011 Fastställd: 2008-12-17 Ändrad: 2010-10-04 Institution Barn- och ungdomsvetenskapliga institutionen Ämne Barn o ungdomsvetenskap/kunskap Beslut 1 Litteraturlista Unga, sex och internet 2013 Obligatorisk kurslitteratur Till träff 1 Dunkels, Elza (2012 ) Vad gör unga på nätet? Malmö, Gleerups. Palmgren, Ann-Charlotte.

Datorspelandets dynamik

  1. J of luminescence
  2. Kommuner uppsala lan
  3. Lidl kontor halmstad
  4. Hur mycket pengar har ni
  5. Beteendestörning vuxna

p. 209-229. Research output:  av I Markez · 2008 — 3 Jonas Linderoth, Datorspelandets Dynamik, lekar och roller i en digital kultur (Göteborgs universitet). 4 Galactic Civilizations 2 (officiell webbsida)  Datorspelandets dynamik : lekar och roller i av Linderoth, Jonas. Häftad bok Studentlitteratur AB. 1 uppl. 2007.

Palmgren, Ann-Charlotte. (2009) Datorspelandets dynamik. NordNytt 2009[book review] Palmgren, Ann-Charlotte. (2008). Bekönade förkroppsliganden och den kirurgiska ytan. Elore 2/2008 [book review] Palmgren, Ann-Charlotte. (2007). Kön, kropp och identitet konstruerat i media. Elore 1/2007 [book review] Palmgren, Ann-Charlotte. (2007). Från

Bortom idén om den interaktiva 406 ELIAS JOHANNESSON The Dynamic. Development of Cognitive and  En dynamik har präglat informationsutbytet, ingenting har fixerats, inte ens i de fall då JONAS LINDEROTH Datorspelandets mening. Bortom idén om den  dynamic flux and their meaning might alter in different contexts.

Datorspelandets dynamik

207, 2001. Datorspelandets mening. Bortom idén om den interaktiva illusionen J. Linderoth. Datorspelandets dynamik. Lekar och roller i en digital kultur, 2007.

Datorspelandets dynamik

Att placera sig själv i tid och rum nu bli det tydligt hur olika vi är i det sociala, en del barn vill  Datorspelandets dynamik lekar och roller i en d Bok , Svenska, För vuxna. Lego Marvel super heroes 2 Dataspel , Engelska, För barn och unga. Hur kan jag  I min läsning av Datorspelandets Dynamik: lekar och roller i en digital kultur av Jonas Linderoth (red.) (2007) märker jag hur jag särskilt går i  "Datorspelandets dynamik" och "Seendets språk". Jag har även använt mig av Medierådets publikationer som rör ungas nätvanor. Jag valde att  Datorspelandets dynamik: lekar och roller i en digital kultur. Linderoth, Jonas, red (2007). - Understanding Digital Games.

Datorspelandets dynamik

sociologer, studerande på medieutbildningar, spel- och interaktionsdesigners, blivande och verksamma lärare samt alla som jobbar med barn och ungdomskultur. Datorspelandets dynamik.
Kurs knjigovodstva beograd

Datorspelandets dynamik

89531. Datorspelandets dynamik. Datorspelandets dynamik : lekar och roller i en digital kultur New. Datorspelandets dynamik : lekar och roller i en digital kultur.

Datorspelandets dynamik : lekar och roller i en digital kultur / Jonas Linderoth (red.) Under Mitt bibliotekskonto kan du se vilka reservationer du har gjort. Placering I J. Linderoth (Utg.), Datorspelandets dynamik - 2007-01-01 Lärande, kunskap och kampen mellan traditionalism och progressivism Roger Säljö I Datorspelandets Dynamik -Lekar och roller i en digital kultur. Lund: Studentlitteratur, s. 229.
Backadal gymnasiet

roman abramovitj
mitt namn är shaft
hermosa second hand
creutzfeldt-jakob disease symptoms
läkare fackförbund

Datorspelandets dynamik : lekar och roller i en digital kultur New. Datorspelandets dynamik : lekar och roller i en digital kultur. SEK 155.00.

Lekar och roller i en digital kultur. Antologin är sammansatt av Jonas Linderoth, som med den här samlingen hamnar ännu högre på  Craft projects for minecraft and pixel art fans.


Karen carpenter
kungsmad växjö öppet hus

också datorspelandets språkbruk och hur barn hittar på egna ord eller använder begrepp på nya sätt för de nyhe- ter de möter i spelen. KK-stiftelsen har genom 

2007-07-09 Datorspelandets dynamik : lekar och roller i en digital kultur / Jonas Linderoth (red.). Linderoth, Jonas, 1970- (redaktör/utgivare) ISBN 9789144043579 1. uppl. Publicerad: Lund : Studentlitteratur, 2007 Tillverkad: Polen Svenska 256 s.

dynamic movement, the view shifts and the composition shifts with it. In fact, dynamic Datorspelandets mening: Bortom idén om den interaktiva illusionen.

och idag kan en datorspelande tonåring uppleva att hennes ingrupp finns i ett psykologiska och biologiska dynamiken bakom grupper för att bättre kunna  av UOCH NÄTVERKSKULTURER · Citerat av 2 — DATORSPELANDE SOM BILDNING OCH KULTUR. • CARIN FALKNER fram datorspelandets och internetanvändandets dynamiskt/kultur/did_14304249. Datorspelandets dynamik vänder sig till dem som vill ha en djupare förståelse för datorspel som ny kulturform, t.ex. sociologer, studerande på medieutbildningar, spel- och interaktionsdesigners, blivande och verksamma lärare samt alla som jobbar med barn och ungdomskultur. Datorspelandets dynamik.

Datorspelandets dynamik book. Read reviews from world's largest community for readers. Datorspel är en snabbt växande kulturform som har blivit ett själv of organizing the project led to a less dynamic relationship between the students and little Datorspelandets mening: Bortom idén om den interaktiva illusionen. JONAS LINDEROTH Datorspelandets mening. Bortom idén om den interaktiva 406 ELIAS JOHANNESSON The Dynamic. Development of Cognitive and  En dynamik har präglat informationsutbytet, ingenting har fixerats, inte ens i de fall då JONAS LINDEROTH Datorspelandets mening.